Реалистичная физика автомобиля для 3D-игр на рейкаст-подвеске. • 4 независимые подвески: луч от каждого колеса до земли, пружина + демпфер + отбойник. Машина приседает при разгоне, клюёт носом при торможении, кренится в поворотах, прыгает на кочках и мягко приземляется. • Модель шин: продольное и боковое сцепление по нагрузке на колесо, круг трения — машина сносит и заносит, как настоящая. • Привод 4×4, тормоза, задний ход, ручник для заноса, удержание на склоне. • Перенос веса, инерция по трём осям, сопротивление воздуха. • Подшаги ~120 раз в секунду — подвеска не дрожит на любом FPS. • Столкновения со стенами (отскок, разворот от удара углом) и машин друг с другом, счётчик сильных ударов для звука. • Визуал: кузов с тангажом и креном, колёса крутятся, поворачиваются рулём и ходят на подвеске. • Камера-преследователь. • Все параметры — поля компонента: от тяжёлого джипа до лёгкого картинга.