Метки в стиле «+2 дерево»: текст всплывает вверх и плавно тает. Пул из 8 меток, вызывается одной нодой из любой логики — урон, добыча, монеты, опыт.
1. Импортируйте ассет. 2. В game.json добавьте две ноды: Add Module (floating_text.json) и Add System (floating_text.json). 3. В своей UI-сцене создайте 8 текстовых слоёв: имена ft_p0 - ft_p7, размер 400×46, якорь left-top, фон выключен, текст любой (например «+1»). Хватит и четырёх — тогда в модуле поставьте pool = 4. 4. При старте игры, после загрузки сцены — нода floatingText.hide_all (прячет метки, дальше модуль управляет ими сам). 5. Из любой своей логики — нода floatingText.show: текст, x, y — центр метки, цвет. Пример: +2 дерево, 960, 540, #7CFC00. Метки сами всплывают вверх и тают. Настройки — поля модуля floatingText: life (время жизни, сек), rise (подъём, px), fade (доля времени на затухание), pool, prefix.