Все коллайдеры сюда кидаем Что делает: каждый кадр находит пересечения между телами и физически выталкивает подвижные объекты наружу. Как определяются роли: dynamic: false — неподвижное препятствие (стена, здание, статичный босс). dynamic: true — подвижное тело (игрок, моб), которое отталкивается от стен и других тел К примеру у меня у стен компонент КОЛЛАЙДЕРРЕКТ а у ентити кетАним и Аним