Модуль камеры следующей за персонажем. Она привязывается к сущности которую передаём в метод update. Можно изменять скорость следования изменяя свойство lerp_speed, где 1 минимальная скорость.
Добавьте в проект. Подключите в файл game. Передайте в модуль сущность (к примеру игрока). Прочитайте нодами Camera X и Camera Y позицию кармеры. Вычтите из позиции игрока позицию камеры. Отрисуйте объект.